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https://w.atwiki.jp/newmain/pages/7.html
解像度が変更できません。。 解像度の変更画面 ↑嘘つきさんです。 書き込まれないし。。。 手動で xorg.conf書き換えても反映されない。 どうしたものやら。 マシンーATIドライバがあってないんだろうか? # Xorg configuration created by system-config-display Section "ServerLayout" Identifier "single head configuration" Screen 0 "Screen0" 0 0 InputDevice "Keyboard0" "CoreKeyboard" EndSection Section "InputDevice" Identifier "Keyboard0" Driver "kbd" Option "XkbModel" "jp106" Option "XkbLayout" "jp" EndSection Section "Monitor" ### Comment all HorizSync and VertSync values to use DDC ### Comment all HorizSync and VertSync values to use DDC ### Comment all HorizSync and VertSync values to use DDC ### Comment all HorizSync and VertSync values to use DDC ### Comment all HorizSync and VertSync values to use DDC ### Comment all HorizSync and VertSync values to use DDC ### Comment all HorizSync and VertSync values to use DDC #HorizSync 31.5 - 79.0 #VertRefresh 50.0 - 90.0 #Option "dpms" Identifier "Monitor0" ModelName "Sony CPD-17ES2" EndSection Section "Device" Identifier "Videocard0" Driver "radeon" EndSection Section "Screen" Identifier "Screen0" Device "Videocard0" Monitor "Monitor0" DefaultDepth 24 SubSection "Display" Viewport 0 0 Depth 24 Modes "1024x768" "800x600" "640x480" EndSubSection SubSection "Display" Viewport 0 0 Depth 16 Modes "640x480" EndSubSection EndSection
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/627.html
ピクセル? フルカラー? ハイカラー?
https://w.atwiki.jp/ad-photo/pages/45.html
カメラデータ デジタルカメラ解像度一覧 カメラ名 画像サイズ(pixsel) TIFFデータ容量 RAWデータ容量 レンズ倍率 Phase One P45 7216×5412 111.7MB / Phase One P30 6496×4872 90.5MB / Phase One P25 5436×4080 63.5MB 45MB / Phase One H25 5436×4080 63.5MB 45MB / Phase One H20 4080×4080 47.6MB 36MB / Phase One H10 3992×2684 30.7MB Canon EOS 1Ds MkⅡ 4992×3328 47.4MB 14.6MB 等倍 Canon EOS 1Ds 4046×2704 31.3MB 11.4MB 等倍 Canon EOS 1D MkⅡ 3504×2336 23.4MB 8.3MB 1.3倍 Canon EOS 5D 4368×2912 36.4MB 12.9MB 等倍 RICOH GR DIGITAL 3264×2448 22.9MB 11.6MB / 協力/Y.Suzuki 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/138.html
QEMU-Puppy USBメモリに入れるLinuxOS。 Officeスイートやブラウザ等同梱。 200MB超。 公式サイト
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/159.html
QEMU-Puppy USBメモリに入れるLinuxOS。 Officeスイートやブラウザ等同梱。 200MB超。 公式サイト
https://w.atwiki.jp/kapper1224/pages/82.html
Linuxでエロゲは一部だけ動作します。 方法としていくつかありますが、確実ではありません。 DRM対応ソフトやソフトウェアプロテクト関係のゲームは動かない傾向にあります。 Wineだと動画再生シーンで落ちたりすることもあります。 ●WineでWindowsエロゲを動かす 一部のメーカー品はWineで動作します。 フォント関係はWinetricksで、 winetricks allfont などで入れます。それでも一部文字化けが残るかもしれません。 ●LinuxでDVD-PG、Blu-Ray PG PG関係もOSを問わず遊べます。 DVD再生はlibDVDcss2を使う、Blu-RayはWineでLeawo Blu-ray Playerで再生出来ます。 ●Android-x86でAndroidエロゲ Android-x86を経由してエロゲを遊びます。 Android-x86自体が安定していないので注意を ●Qemu-KVMでWindowsをエミュレーション 一番手堅いのがWindowsをそのままエミュレーション。 OSのライセンスを購入する必要があります。 KVMを使えば動作は早くなりますし、KVM-GPUが出来ればさらに早くなります。 ●Pc-98エミュやDOSBox-X、Bochsなどを使う PC-98ソフトやWindowsをエミュレーション動作できるので そこからエロゲを動かせます。 古いゲームなら確実です。 ●吉里吉里やONScripterでエロゲを動かす ゲームのデータを持ってくる必要がありますが、 吉里吉里やONScripterも動きます。 コンバータ関係で変換する必要もあるものもありますので注意。 ●アリスソフトの配布フリー宣言ソフトをxsystem35で動かす xsystem35で古いアリスソフトのゲームも動きます ●DMMのブラウザ対応ゲームでエロゲを遊ぶ 最近少しづつ増えてきたDMMのブラウザ対応ゲームもLinuxで普通に動きます。 ●Steam関係のエロゲを遊ぶ 最近増えてきたSteamの18禁。 Wineと連動してSteam PlayをONにしたらLinuxで動く事も多いです。 ●参考リンク 手のひらの幼なじみたち… [21.8.12 更新] Android/iOSデバイスでADVが遊べるKirikiroid2/Xp3PlayerとArtroidを紹介する WINE HQのリスト 動いたらネットのどこかで情報公開すると、みんなが喜びます。 SNSやブログなどで教えてください。
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/468.html
アンケート/解像度 ぽちるだけのほうがいいので、voteに変更してみました、すみません。下のはなかったことに(なかったことにしてけしました) -- 縦横が同時に選べないと、あまり意味がないかも? -- admin 縦置きの人もいたりで、思案してたらこんなになりました。レポの画像的には縦はホイール対応しているので、はみでても苦になりにくいはず。横はだるい -- 1024×768だと横は760の画像で入りそうですね。縦は500くらいか -- 1024*768環境の者ですが、下の画像の「 のref」は画面に収まり、「#のref」は入りきらずにスクロールバーが出ます。 -- ノートでフルスクリーン表示の俺は横1366なんだ・・・どれに当てはまらん・・・ -- 厳密にやるもんでもなさそうだけど追加しといたよー。 -- 投票しようと思ったけど、1152x846がなかった。 -- やっぱり1280x900か10280x1024あたりが主流で、1024x768は少ないのかなあ。wikiやプレイレポも1024x768だとはみ出るページが多い…… -- 10280って何だ(汗) 1280x1024の間違い -- ↑↑↑1152×846はゲーム画面のサイズな気が・・・? -- 縦600の解像度は動かないと思っていましたが、動作するのですか?だったらネットブック買うのもいいかなー -- と思ったら、レポのか -- CRT、RDF223H、1920x1440、高解像度だとボタン小さい 多段表示されないので快適 -- 1600*1200だけどブラウザは1280*960位で表示させてる -- ワタチの配信スペックでは1024x768しか無理だ・・・ -- wuxgaがフルHDより多いのが意外だ -- よし誰か1920向けレポを書いてみるんだ -- 800とかできるのか? -- webをみるモニタとゲームをするモニタを別々にしてる人だったら800×600でレポをみてる人もいるようないないような -- 縦が800なんですが、項目がないので追加 -- akito1027 私の環境で1152x864,1280x720,1680x1050 も選べる。選択肢は固定値より範囲の方が良いのでは? -- ukk 1280*800でやってるんだが、縦800の人が3人しかいなかった事実 -- 縦の1080が無い… -- 2048x1152のディスプレイつかってる SAMSUNGの・・・w -- 1050? 1080じゃないの? -- 最近のノートじゃ1366×768なのでウィンドウモードじゃ下が切れる・・・ -- 1280x800ノートはもう古いか・・・最大MAPやりたいのぅ -- 縦600じゃむりかなーー -- 1920*1080だけど1050に投票しといた --
https://w.atwiki.jp/wiki4_mo/pages/14.html
QEMU QEMU QEMU with KNOPPIXQEMUが入ったKNOPPIXって書いてあるけどなんだかうまくいかないというか、やり方がわからない oszoo最終的にここ。英語だけど。
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/295.html
五つの試練のプレイ中の画面はこのようになっている。広さは640x480 敵が6グループいるとデーモンロードは顔が見えず、 バブリースライムはいるのかいないのか分からない。 F5キーでフルスクリーンにしても、この画面構成は変わらない。 これをどうにかして欲しいと思い、ウィンドウを切り貼りして作ったコラージュ画像が下のもの。 全てのウィンドウが綺麗に表示される画像の大きさは840x725で、画面が1024x768なら入ってくれる。 それでは左右の空白が大きくなってしまうので、少し縮めたのが下の画像。800x600で収まる。 バブリースライムは見えるようになるが、デーモンロードの顔が見えないという問題点が残る。 今後バージョンアップがあるのなら(もしくは続編が出るなら) 考慮して欲しいところである。
https://w.atwiki.jp/utvipper/pages/38.html
高解像度テクスチャを使おう。@07年9月16日 UT製品版のCD2にはS3TC High Resolution Texturesというものが収録されているのですが これはデフォルトのテクスチャを(全てでは無いですが)より高解像度のものに置き換えるためのテクスチャパックになってます。 (DXTnという圧縮フォーマットで格納) 目安としてATiであれば初代Radeon、nVidiaであればGeForce2GTS以降のGPUであれば このS3TCテクスチャを使う事ができます。 ノートPCのオンボードチップなどで3D機能が無いようなものでは使えないので残念ですが諦めましょう。 負荷の増加は今時のPCなら、変化に気づくことはまず無理なぐらい小さいものなので 安心して導入できます。 ただしサーバーを立てる場合やマルチプレイをする際にもしかしたら不具合が出る可能性があるので 必ず元のUnrealTournament\Texturesフォルダはそのままの状態でバックアップを取っておきましょう。 1.ファイルを入手する。 2.インストールする。 インストールとは言ってもただのutxファイルなので Texturesフォルダに入れるだけなのですが、もし不具合があった場合元に戻せるように 必ず元のTexturesフォルダをそのままどこかにバックアップしておいて下さい。 手順は解凍して出てきたファイルを全てUnrealTournament\Texturesフォルダに 上書き保存で放り込むだけです。必ず全て上書き保存できた事を確認しておきます。 3.レンダラ関係を設定する。 これも設定するとは言っても簡単な事です。 失敗しないためにまずやる事は必ずChris Dohnal氏の最新のレンダラを使用するという事です。 Direct3D8版、OpenGL版どちらでも使用できます。 昔のオフィシャルリリースのOpenGLレンダラでもいけますが今更使うメリットはありません。 Wikiでレンダラの項目を参考して導入しましょう。 もう一つ重要な事はUnrealTournament.iniの使用するレンダラのセクション [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]または [D3D8Drv.D3D8RenderDevice]で UseS3TC=True と書いてあるというかどうかです。 レンダラの項目の”画質重視”のテンプレ設定ではTrueとなっているので これを基本に使用してれば気にする必要は無いです。 4.遊ぶ 以上です。凄く簡単に作業は終わります。綺麗になったマップでより一層UTが面白くなると思います。 もし何か不具合が出たらバックアップしてたテクスチャフォルダに戻しましょう。 5.参考スクリーンショット 画質向上具合がわかり易い場面のSSを撮ってみましたので 参考にして下さい。 左:ノーマルテクスチャ使用 右:高解像度テクスチャ使用 DM-Agony Agony01.jpg DM-Curse Curse01.jpg CTF-Face Face01.jpg Face02.jpg